7 миллионов - это много. Хотя, наверное, имеет значение, 7 миллионов чего именно. Долларов мелкими купюрами в портфеле? Или на банковском счёте? А если это долг, или счёт совсем-совсем не ваш? А может, это вообще число обитателей города, в котором вы живёте. Тогда - очень много. Всё дело в контексте. В играх вообще много от него зависит, как и в реальной жизни. Вот, к примеру, 7Million.Вот те самые бетонные деревья. По ним, наверное, удобно прыгать.
Комментировать
| для комментирован...
Сейчас, на закате 2015-го, уже можно с уверенностью утверждать, что это был год Белого Волка по игровому календарю. Конечно, кто-то до сих пор льёт горючие слёзы, глядя на графику в трейлере Меч Предназначения, но для подавляющего большинства поклонников основательный, на сто с лишним часов, финал истории Геральта из Ривии стал одной из любимых RPG. Чтобы подвести итоги приключения и скрасить ожидание Blood and Wine, мы решили задать сотрудникам CD Projekt RED несколько вопросов.
Aion: Tower of Eternity – один из самых ожидаемых MMORPG-проектов нашего времени. Задолго до выхода он привлекал внимание несколькими интересными особенностями, в частности возможностью летать, а также потрясающими артами, способными воодушевить любого ценителя изобразительного искусства. В Корее игра была запущена в декабре прошлого года и почти сразу обзавелась пусть и не огромной, но значительной армией поклонников. Накануне ее выхода в России мы решили обратиться с парой вопросов к компании «Иннова», представляющей Aion отечественной публике. Ответить на вопросы взялся Данила Стрелков, ведущий project-менеджер