Carbon - это такой парк в Соединенных Штатах Америки, который ну очень уважают уличные гонщики всех мастей. Electronic Arts - это такая мега-корпорация, в которой работают самые выдающиеся в гейм-индустрии мастера высасывания денег из публики. От слияния этих двух начал должно было родиться самое великое творение жанра гламурно-нелегальных гонок, а получилась состряпанная в перерыве между обедом и последующим перекуром спекуляция, призванная еще разочек подоить кошельки пользователей, подманив их изрядно переслащенной конфеткой, жеванной уже четыре раза
Кумиры детства - больная и сложная тема, о которой без веской причины лучше не говорить. До незамутненного излишним количеством информации сознания куда проще достучаться - именно отсюда и растут ноги у высказываний в духе "Раньше трава была зеленее". Однако причина поворошить прошлое у нас сегодня есть, и имя ей Insane 2.Я на все 95% уверен, что большинство из тех, кто читает эти строки, сейчас недоуменно поднимают брови и спрашивают себя: "А была первая Insane? А что это вообще такое?" Именно для таких людей следующий абзац.Итак, оригинальное "Безумие" вышло в 2001-м году из-под пера компании Invictus
Актуально для платформы: PCКоличество игр, которые добрались в срок до релиза, находясь в модном ныне раннем доступе, не сильно отличается от количества тех самых многострадальных птиц, долетевших из последних сил до середины Днепра. Куда больше примеров несерьёзного отношения разработчиков к своим обещаниям - наверное, очень трудно заставлять себя работать над продуктом, который и так уже принёс основную кассу на предзаказах. Вот и имеем мы сотни многообещающих бета-версий, которые совсем не спешат стать полноценной игрой.
Обратный пример всегда радует, и речь пойдёт как раз о таком случае, причём состоявшийся релиз - далеко не единственное достоинство Cosmonautica
Для игры Cosmonautica - все материалы к игре есть: